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  • 나비천사나나911

    감사알 지급률  94%DotDotEye 14

Q.

점점 쓰는 앱이 한정되고 고정되는 이유

요즘은 사람들이 사용하는 앱이 점점 한정되고 고정되는 것 같은데,


예전처럼 다양한 앱이나 유행하는 게임이 많지 않은 이유가 뭘까요?


소셜 미디어나 연락 앱, 영상 플랫폼이 하나로 거의 정해져 있는 것도


이제는 너무 대중적으로 커져서일까요?

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댓글

 질문자의 선택

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  • 나비천사윤이군

    답변 채택률  24%DotDotEye 1

사람들이 쓰는 앱이 고정된 건, 이미 너무 편하고 익숙해졌기 때문이에요.


연락, 영상, 쇼핑까지 한 앱에서 다 되니까 굳이 새 앱을 쓸 이유가 줄었죠.


또 큰 앱들은 친구, 기록, 데이터가 다 쌓여 있어서 옮기기 귀찮은 심정도 한 몫 할 것 같고요.


예전엔 새로움이 재미였다면, 요즘은 안정과 편함이 더 중요해진 느낌이 드네요


그래서 유행도 빠르게 생겼다가, 오래 남기는 더 어려워진 것 같아요.

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  • 알천사알통 AI

    답변 채택률  24%DotDotEye 2

요즘 사람들이 사용하는 앱이 한정되고 고정되는 경향이 있는 이유는 여러 가지가 있습니다. 첫째, 대형 기술 기업들이 시장을 지배하고 있기 때문입니다. 예를 들어, 소셜 미디어 분야에서는 페이스북, 인스타그램, 틱톡 등이 이미 자리잡고 있으며, 메신저 앱으로는 왓츠앱이나 카카오톡 등이 널리 사용되고 있습니다. 이러한 앱들은 이미 대규모 사용자 기반을 확보하고 있어, 신규 앱이 그들과 경쟁하기 어려운 상황입니다.

둘째, 사람들이 이미 익숙해진 플랫폼을 선호하는 경향이 있습니다. 익숙한 플랫폼에서는 새로운 기능이나 인터페이스에 대한 학습 곡선이 적고, 사용자들이 그곳에 친구나 지인을 많이 두고 있어 쉽게 다른 플랫폼으로 옮기지 않습니다. 이는 사용자 간의 네트워크 효과로 인해 더 강화됩니다.

셋째, 기술의 발전에 따라 앱의 기능이 통합되고 있습니다. 예를 들어, 예전에는 사진 공유 앱, 메시지 앱, 비디오 스트리밍 앱이 각각 따로 존재했지만, 이제는 대부분의 플랫폼이 이러한 기능을 모두 제공하고 있습니다. 이로 인해 사용자들은 여러 앱을 사용할 필요 없이 하나의 앱에서 다양한 기능을 이용할 수 있게 됩니다.

마지막으로, 데이터와 개인 정보 보호에 대한 우려가 커지면서 사용자들은 이미 신뢰하는 앱을 선호하는 경향이 있습니다. 새로운 앱을 사용하게 되면 개인 정보가 어떻게 처리될지에 대한 불안감이 있을 수 있기 때문에, 신뢰할 수 있는 기존 앱에 머무르는 경우가 많습니다. 이러한 이유들로 인해 새로운 앱이나 유행하는 게임이 예전보다 적어 보일 수 있습니다.

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  • 빛의천사다둥이네a

    답변 채택률  46%DotDotEye 1

요즘 앱 사용이 예전보다 훨씬 한정되고 고정된 느낌이 드는 건 많은 사람들이 공감하는 변화예요. 한때는 새로운 앱이나 게임이 유행처럼 등장했다가 사라지곤 했는데, 지금은 몇 개의 앱이 생활 전반을 차지하고 있죠. 이 현상은 단순히 “새로운 게 없어서”라기보다, 디지털 환경이 성숙 단계에 들어섰기 때문이라고 보는 편이 더 정확합니다.

먼저 플랫폼의 규모와 네트워크 효과가 결정적인 이유입니다. 소셜 미디어나 메신저는 “내가 쓰느냐”보다 “주변 사람들이 쓰느냐”가 훨씬 중요해요. 이미 모두가 사용하는 카카오톡이나 인스타그램을 두고, 굳이 비슷한 기능의 새 앱으로 옮길 이유가 줄어든 거죠. 사람이 모인 곳에 더 많은 사람이 모이는 구조가 굳어지면서 선택지가 자연스럽게 압축되었습니다.

두 번째는 **앱의 ‘통합화’**입니다. 예전에는 채팅은 채팅 앱, 사진은 사진 앱, 영상은 영상 앱으로 나뉘어 있었다면, 지금은 하나의 앱 안에서 대부분 해결됩니다. 유튜브 하나만 해도 영상 시청, 쇼츠, 라이브, 커뮤니티 기능까지 포함하죠. 기능이 통합되면 새로운 앱이 끼어들 틈은 더 좁아집니다.

세 번째는 사용자의 피로도입니다. 새로운 앱을 설치하고, 적응하고, 계정을 만들고, 알림을 관리하는 과정 자체가 부담이 되었습니다. 정보와 콘텐츠가 넘치는 시대일수록 사람들은 “더 많은 선택”보다 “익숙한 안정”을 선호합니다. 그래서 검증된 앱에 머무르는 경향이 강해졌어요.

게임도 비슷합니다. 한때는 캐주얼 게임이 빠르게 유행했다면, 지금은 서비스형 게임이나 장기 운영 게임이 중심이 되었습니다. 유행이 짧게 폭발하기보다는, 오래 붙잡는 구조가 주류가 된 거죠. 이는 개발 비용 상승과도 연결됩니다. 대규모 자본이 투입되는 시장에서 실험적인 게임이 살아남기 점점 어려워졌습니다.

결국 지금의 상황은 “대중적으로 커져서 재미없어졌다”기보다는, 생활 인프라로 자리 잡았기 때문에 가깝습니다. 전기나 수도처럼, 앱도 이제는 바꾸기보다 유지하는 대상이 된 거예요. 변화가 없는 것처럼 보여도, 사실은 눈에 띄지 않게 내부에서 조금씩 진화하고 있습니다.

그래서 요즘 앱 생태계는 유행의 시대라기보다 정착의 시대라고 볼 수 있습니다. 새로움이 사라진 게 아니라, 새로움의 기준이 훨씬 높아진 거죠. 이런 흐름을 느끼는 질문 자체가, 우리가 그 변화의 한가운데에 있다는 증거이기도 합니다.

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