Q.
가챠 유행
가챠 유행은 언제부터 시작된걸까요? 갑자기 무인 매장이 많이 생겨났어요
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Q.
가챠 유행은 언제부터 시작된걸까요? 갑자기 무인 매장이 많이 생겨났어요
체감 한걸로는 코로나 잠잠해지고 일본 여행이 활발해지면서부터 인 것 같아요 !
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이건 저도 궁금하네요ㅋㅋㅋ 알아보고 답변드려요 가챠 문화의 시작은 일본입니다. 원형은 1960년대 일본에 들어온 캡슐토이 가챠폰으로 동전을 넣고 손잡이를 돌리면 무작위 장난감이 나오는 구조였고 본격적인 유행은 1990년대 애니메이션 피규어와 캐릭터 상품이 결합되면서 자리 잡았습니다. 이후 2010년대 들어 모바일 게임에서 확률형 아이템 시스템이 확산되며 가챠라는 개념이 디지털 영역까지 확대됐고 이때부터 무작위 보상에 대한 소비자 심리가 대중적으로 익숙해졌습니다. 최근 한국에서 무인 가챠 매장이 급증한 이유는 몇 가지가 겹친 결과인데 첫째는 인건비 부담 없이 소규모 공간으로 운영이 가능하다는 점 둘째는 Z세대를 중심으로 랜덤성과 수집 요소에 대한 선호가 높아진 점 셋째는 피규어 카드 게임 굿즈 같은 재고를 소량 단위로 빠르게 소진할 수 있는 구조라는 점입니다. 여기에 무인 아이스크림점이나 무인 편의점 확산으로 무인 매장에 대한 거부감이 낮아진 환경도 영향을 줬습니다. 즉 갑자기 생겨난 유행처럼 보이지만 캡슐토이 문화와 모바일 게임 가챠 경험이 누적된 상태에서 무인 매장이라는 운영 방식이 결합되며 한 번에 눈에 띄게 늘어난 현상으로 보는 것이 맞습니다.
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2010년대 초반 스마트폰 게임의 확산과 함께 시작되었습니다. 일본에서 먼저 카드 수집형 모바일 게임이 인기를 끌며 무작위로 아이템을 얻는 ‘가챠’ 방식이 자리 잡았고, 이후 한국과 세계로 빠르게 퍼졌습니다. 간단한 조작과 확률 기반 보상이 결합되면서 반복 플레이를 유도하고 대표적인 수익 모델로 굳어졌습니다.
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